viernes, 16 de diciembre de 2011

LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA



Esquema de la historia de la informática: (generaciones)

- ORÍGENES (3500 a.C - 1937)
         - personajes:

John Napier
Wilhem Schickard
Blaise Pascal
Gottfried Wilhelm Leibniz
Charles Babbage
George Bool
Leonardo Torres Quevedo
T.J. Watson
Vannevar Bush

- !ª GENERACIÓN (1938-1950)
        - personajes:


Konrad Zuse
George R. Stibitz
Claude Shannon
Alan Turing
John W. Mauchly
John Eckert

- 2ª GENERACIÓN (1952-1960)
           - persomajes:
John Von Neumann
Claude Shannon


- 3ª GENERACIÓN (1964-1972)
            - personajes:

Robert Noyce
Gordon Moore
Kenneth Thompson
Dennis Ritchie
Seymour Cray

- 4º GENERACIÓN (1975-1977)
            - personajes:
Bill Gates
Paul Allen 

- 5ª GENERACIÓN:
            - personajes:
- W.H. Sim
                                                                            








* MÁQUINAS:
- ABC
- ALTAIR 8800
- ANALIZADOR DIFERENCIAL
- APPLE
- BINAC
- CALCULADORAS MECÁNICAS
- COLOSSUS
- COMPLEX CALCULATOR
- EDVAC
- ENIAC
- ENIGMA
- HARVARD MARK I
- IBM 360
- IBM PC
- MANCHESTER MARK I
- MÁQUINA ALGEBRAICA
- MÁQUINA ANALÍTICA
- MÁQUINA EN DIFERENCIAS
- MÁQUINA DE SCHEUTZ
- MÁQUINAS DE ZUSE
- UNIVAC






































2000
  • Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.
  • Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft.
  • Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft.
  • Lanzamiento de Mac OS. X.
2001
  • Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma NET.
  • Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.
 2002
  • Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix.
  • Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.
2005
  • Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition
  • Creación de YouTube.
 2006
  • Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.
2007
  • La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil con la distribucion LInux preinstalada. 
  • La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS.X Leopard 10.5
2008
  • Apple lanza al mercado la Mac Book Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada del mundo en ese momento.
  • Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América, el iPHONE 3G.
  • Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.
  • Lanzamiento del navegador Google Chrome.
2009

  • El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7
2010
  • Se espera el lanzamiento de Google Gnome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.
  • Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

martes, 13 de diciembre de 2011

TOMA EL PULSO A LA TIERRA!!


He elegido esta canción porque la escuché hace tiempo y me pareció interesante, habla de lo que le hemos provocado al mundo con nuestros fallos. Y me ha parecido la más correcta respecto al tema del festival.

VOKI

lunes, 12 de diciembre de 2011

LA PIRATERÍA EN INTERNET.

La piratería es la copia y distribución ilegal de fuentes o software.
las causas por las que se piratea pueden ser diversas: de uso personal para evitar los costes de los productos originales y con licencia (películas, CDs...), o lo más grave, lo que hace de la piratería un negocio.
 
El término "piratería de software" cubre diferentes actividades: copiar ilegalmente programas, falsificar y distribuir software - incluso compartir un programa con un amigo.
La piratería alcanzó los 11.000 millones de euros en 2010.



domingo, 20 de noviembre de 2011

LUDOPATÍA

La ludopatía es considerada un trastorno en el control de los impulsos, una enfermedad cerebral.
Generalmente empieza a comienzos de la adolescencia en los hombres y entre los 20 y 40 años en las mujeres.
La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (American Psychiatric Association ) define a la ludopatía como el comportamiento que consta de cinco o más de los siguientes síntomas:

  • Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como experiencias pasadas o formas de conseguir más dinero con que jugar
  • Necesidad de apostar cantidades cada vez más grandes de dinero para sentir excitación
  • Haber tenido muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar
  • Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar 

Algunas soluciones que proponen los diferentes psicólogos o expertos en el tema son         terapias en grupo o individuales, además de mencionar que es muy importante el apoyo familiar y de amigos.
 

lunes, 14 de noviembre de 2011

GIMP




Herramientas utilizadas:

- Escalar
- Herramienta de texto.
- Derecho de la imagen: atribución. 


* Lo primero he buscado la imagen en flickr. después en Gimp he escalado la imagen a 100px la altura. a continuación he utilizado la herramienta de texto para escribir mis iniciales y lo he guardado. luego lo he puesto como cabecera detrás de mi nombre en el blog.

lunes, 7 de noviembre de 2011

CUESTIONARIO

viernes, 4 de noviembre de 2011

LAS TARJETAS DE CRÉDITO



La tarjeta de crédito es un instrumento material de identificación del usuario y que también sirve para el almacenamiento de dinero . Puede ser una tarjeta plástica con una banda magnética*, un microchip* y un número en relieve.
* - La banda magnética es toda aquella banda oscura presente en tarjetas de crédito, que almacenan cierta cantidad de información mediante una codificación determinada.
* - El microchip es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
Se emite por el banco o una entidad financiera que autoriza a la persona que lo ha emitido.
Se utiliza para realizar pagos mediante la exhibición de la propia tarjeta y el DNI(documento nacional de identidad). 
Es otra modalidad de financiación por lo que el usuario supone asumir la obligación de devolver el importe dispuesto y de pagar los intereses, comisiones bancarias y gastos pactados.
Las tarjetas de crédito mas conocidas son VISA, American Express, Mastercard, entre otras.
Se puede hacer sólo un pago mínimo así como pagar intereses sobre el saldo pendiente. Si se paga el saldo total, no se pagan intereses.
Existen dos tipos de tarjetas: de crédito y de débito.
- Las de crédito: puedes consumir la cantidad de dinero que hayas acordado con el banco.
- Las de débito: solo puedes consumir aquel dinero que poseas en la propia tarjeta de crédito.
 
Con respecto al origen, podemos decir que apareció en los comienzos del siglo XX en los Estados Unidos.

viernes, 14 de octubre de 2011

PERIODISMO CIUDADANO.


PERIODISMO CIUDADANO



El periodismo ciudadano es aquel que consiste en que son los ciudadanos y no las empresas de comunicación quienes recogen, analizan y difunden la información de forma independiente.
Muchas veces el periodismo ciudadano y las redes sociales se funden.
El término periodismo ciudadano comenzó a tener éxito a finales de los 90 y principios del 2000. El inicio de este tipo de periodismo está ligado con el de los medios de comunicación comunitarios. Son aquellos que pertenecen a una asociación en la que no hay reparto de beneficios, gestiona y dirige el proyecto, cuyos objetivos son profundizar en la democracia con más participación ciudadana, dar voz a quienes no la tienen, y hablar de lo que no se habla en los medios. Cualquier ciudadano que quiera puede participar de estos medios perteneciendo a la sociedad.
Este tipo de periodismo requiere de:
Minuciosidad: requisito indispensable para sobrevivir en el mercado,
Precisión: también indispensable para evitar las cartas rectificatorias o quejas.
Imparcialidad: Se toman declaraciones como noticias y al final los perjudicados somos nosotros al   consumir declaraciones.
Transparencia: clave para que el lector sepa que son meros intermediarios y procuran mencionar todo  lo que se hizo para elaborar un texto.
Independencia: clave pero a veces imposible de alcanzar por factores externos.




El periodismo ciudadano se convierte en una realidad: 
Se trata de un taller dirigido a jóvenes, a partir de los 16 años en adelante, y adultos en general, para que aprendan ha hacer un correcto uso de los medios de comunicación, como los periódicos escolares, radios comunitarias, TV y Cine ciudadano. 

miércoles, 5 de octubre de 2011